Guía de finales de Silent Hill: Townfall – Cómo conseguir los 5
Desbloquea los cinco finales de Silent Hill: Townfall con nuestra guía completa. Aprende a equilibrar muertes y descubrimientos para Justicia, Por siempre y rutas secretas de NG+.
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How To Get All 5 ENDINGS in Silent Hill TownfallÍndice
Silent Hill: Townfall, desarrollado por Screen Burn, introduce una estructura narrativa compleja donde cada elección en el combate y la exploración repercute en la secuencia final. Comprender la mecánica detrás de los finales de Silent Hill: Townfall es crucial para los jugadores que quieran ver toda la magnitud del angustioso viaje de Simon y Zoe. A diferencia de entregas anteriores que dependían de opciones de diálogo, Townfall utiliza una proporción oculta de "Descubrimientos vs. Muertes" para determinar tu destino.
Ya sea que busques la superioridad moral del final Justicia o el humor bizarro de los finales de broma secretos, navegar por los finales de Silent Hill: Townfall requiere una mezcla de exploración meticulosa y combate disciplinado. En esta guía, desglosaremos los requisitos específicos para las cinco conclusiones, proporcionaremos una hoja de ruta para completar el juego en dos partidas y ofreceremos consejos para gestionar tus estadísticas de forma eficaz.
La mecánica principal: Muertes vs. Descubrimientos
El factor más importante para determinar tu final durante una partida estándar es el equilibrio entre dos estadísticas específicas: tu número total de muertes y tu número total de descubrimientos. Los descubrimientos incluyen todas las pistas y documentos recogidos a lo largo del juego. Hay un total de 85 descubrimientos disponibles, y encontrarlos no es solo por el trasfondo; es el peso principal en la balanza para los finales "Bueno" y "Neutral".
Según informes de la comunidad, otras estadísticas como el tiempo total de juego, el número de veces que usaste objetos curativos o los coleccionables generales (que no sean documentos/pistas) no influyen en el cálculo del final estándar. El juego esencialmente pregunta: "¿Aprendiste lo suficiente sobre la tragedia, o simplemente te abriste paso luchando?"
Nombre del Final
Logro / Trofeo
Tipo de Requisito
Partida
Justicia
Por Santa Amelia
Muchos Descubrimientos / Pocas Muertes
Cualquiera
Por siempre
Aquí para quedarse
Proporción equilibrada
Cualquiera
Abandonado
Solo empeorando las cosas
Muchas Muertes / Pocos Descubrimientos
Cualquiera
Perro
Hablemos de esto
Objetos especiales (3 monedas)
Nueva Partida Plus
Ciencia ficción
Sci-fi-lent Hill
Objetos especiales y acertijo
Nueva Partida Plus
Requisitos detallados para los finales estándar
Los tres finales estándar (Justicia, Por siempre y Abandonado) cambian la secuencia cinemática final antes de los créditos. Aunque la jugabilidad permanece prácticamente igual durante los capítulos intermedios, la recompensa emocional de la historia de Simon cambia según sus acciones.
1. El final Justicia (El final "Bueno")
Para lograr Justicia, debes priorizar la exploración sobre la violencia. Necesitas terminar el juego con significativamente más descubrimientos que muertes.
La proporción: Apunta a tener al menos 20 descubrimientos más que muertes.
El límite: Mantén tus muertes totales por debajo de 60.
Estrategia: Aunque una partida 100% pacifista es imposible (unas 15-20 muertes son obligatorias para progresar, como los cadáveres que cargan en Clara Woods), debes pasar de largo de la mayoría de los enemigos normales. Usa la pistola de bengalas para aturdir a "The Weight" (también conocido como Lung Head) en las secciones finales en lugar de entablar un combate prolongado.
2. El final Por siempre (El final "Neutral")
Este es posiblemente el final más difícil de activar porque requiere un equilibrio muy estrecho. Quieres que tus descubrimientos superen a tus muertes, pero solo por un pequeño margen.
La proporción: Apunta a aproximadamente 5 descubrimientos más que muertes.
Estrategia: Si te encuentras con demasiados descubrimientos, es posible que debas desviarte de tu camino para eliminar a unos pocos enemigos adicionales en los capítulos finales para acercar las cifras.
3. El final Abandonado (El final "Malo")
El final Abandonado es el más sencillo de obtener y suele ser el resultado de la primera partida a ciegas de un jugador.
El requisito: Simplemente tener más muertes que descubrimientos.
Estrategia: Si matas a cada enemigo que ves e ignoras los documentos opcionales, este final está prácticamente garantizado. También combina bien con los intentos de speedrun, ya que matar a un enemigo en tu camino suele ser más rápido que esquivarlo.
Guardar manualmente es clave
Para ahorrar tiempo, crea un archivo de guardado manual en la Parte 4 (Clara Woods, Capítulo 10) antes de usar el Dispositivo Mecánico Construido. Esto te permite recargar y ajustar tu proporción de muertes/descubrimientos sin reiniciar todo el juego.
Los finales secretos de Nueva Partida Plus
Una vez que hayas completado el juego una vez, desbloqueas el modo Nueva Partida Plus (NG+), que otorga acceso a los dos finales de "broma" que se han convertido en un elemento básico de la franquicia Silent Hill. Estos finales anulan los resultados estándar basados en la proporción si se cumplen sus requisitos específicos.
El final del Perro
Para desbloquear el final del Perro, debes encontrar tres monedas específicas y depositarlas en los bancos del Perro Guía repartidos por el juego.
Objeto
Ubicación
Ubicación del Banco
Moneda de bronce
Parte 1: Tienda Video Star (estante de la trastienda)
Shorefront South, cerca de la farmacia
Moneda de plata
Parte 4: Clara Woods (cobertizo en el patio trasero)
Lavandería de Clara Woods (requiere cortapernos)
Moneda de oro
Parte 6: Habitación 793 (desbloquear mediante panel ROC)
Intersección del pasillo rojo de SWDP
Después de depositar la moneda de oro en el último banco, completa el juego normalmente. La escena final en el muelle será reemplazada por la secuencia secreta del Perro.
El final de Ciencia ficción (OVNI)
El final de ciencia ficción implica encontrar tres "Libros Extraños" y resolver un acertijo de puerta específico para obtener una tarjeta de acceso. Este final es único porque se activa temprano, lo que te permite saltarte la pelea final contra el jefe por completo.
Libro Extraño nº 1: Encontrado en la casa de Zoe (Parte 1, Capítulo 3) debajo de la mesita de noche.
El acertijo del hotel: En la Parte 2, entra al hotel y busca la puerta con símbolos. La secuencia correcta es: Pájaro, Árbol, Planeta, Pájaro, Triángulo de tres patas, Satélite, Satélite, Pez, Cohete, Planeta, Perro, Pilar. Recoge la Tarjeta de Acceso Extraña de la habitación.
Libro Extraño nº 2: Encontrado en la tienda del hospicio (Parte 4, Capítulo 10) en un estante detrás de la caja registradora.
Libro Extraño nº 3: Encontrado en la habitación 621 (Parte 6, Capítulo 15) en la planta baja del SWDP.
El activador: Antes de entrar por la puerta final donde Simon se quita el suero, usa la Tarjeta de Acceso Extraña en el teclado a la izquierda de la puerta.
Hoja de ruta optimizada para dos partidas
Si buscas recolectar todos los finales de Silent Hill: Townfall y sus trofeos asociados de manera eficiente, sigue esta hoja de ruta proporcionada por jugadores veteranos de la comunidad.
Partida 1: La ruta "Agresiva"
Objetivo: Obtener el final Abandonado.
Acciones: Mata a todos los enemigos que encuentres. Ignora todos los documentos no esenciales.
Logro: Esta partida es perfecta para obtener el trofeo "Rechazar la ayuda", que requiere completar el juego sin usar guardados manuales. Confía solo en los autoguardados para esta partida.
Partida 2: La ruta "Completista" de NG+
Objetivo: Obtener los finales Justicia, Por siempre, Perro y Ciencia ficción.
Acciones:
Recoge los 85 descubrimientos.
Evita todo combate innecesario (mantente por debajo de 20-30 muertes).
Recoge las 3 monedas y los 3 libros extraños.
Archivo de guardado A: Créalo en la Parte 4 (Clara Woods) antes de la Torre CEG.
Archivo de guardado B: Créalo en la Parte 6 (SWDP) después de soltar el contenedor pero antes del pasillo final.
Ejecución:
Desde el Guardado B, usa la tarjeta de acceso para el final de Ciencia ficción.
Recarga el Guardado B, usa la moneda de oro para el final del Perro.
Recarga el Guardado B, ignora el perro/tarjeta para obtener el final Justicia.
Recarga el Guardado A, mata enemigos adicionales y sáltate algunos documentos finales para equilibrar la proporción para el final Por siempre.
Consejos de combate para gestionar los finales
Mantener el recuento correcto de muertes es la parte más estresante de cazar finales de Silent Hill: Townfall específicos. Los jugadores a menudo tienen dificultades con enemigos que bloquean pasillos estrechos o elementos de acertijos.
La táctica de "Cerrar y esconderse": Muchos enemigos interiores pueden ser atraídos a habitaciones con cerraduras (como baños). Una vez que entren, esquívalos, sal y cierra la puerta desde afuera. Esto elimina la amenaza sin aumentar tu recuento de muertes.
La velocidad es seguridad: Si te mueves por un área lo suficientemente rápido, la mayoría de los enemigos perderán el interés. No te sientas obligado a despejar una habitación solo porque estés allí.
La utilidad de la pistola de bengalas: Guarda tu munición de pistola de bengalas para "The Weight". Un solo disparo aturde a este enemigo masivo, permitiéndote interactuar con objetos cercanos o correr a la siguiente zona. En la pelea final contra el jefe, la pistola de bengalas es tu mejor amiga para crear aberturas sin necesidad de matar a los "cadáveres" más pequeños que abarrotan la arena.
Para obtener más detalles técnicos sobre el rendimiento del juego o para realizar un seguimiento de tus logros, visita la página oficial de SILENT HILL: Townfall en Steam.
Análisis narrativo: ¿Qué significan los finales?
Aunque los finales del Perro y de Ciencia ficción son claramente bromas no canónicas, los tres finales estándar de Silent Hill: Townfall ofrecen diferentes perspectivas sobre la culpa de Simon y su relación con el SWDP (Programa de Desarrollo de Armas Especiales).
En el final Justicia, la voluntad de Simon de descubrir la verdad (representada por tu alto recuento de descubrimientos) conduce a un momento de claridad en el que se niega a seguir el "guion" proporcionado por las entidades corporativas. El final Abandonado, por el contrario, sugiere que Simon se ha vuelto tan frío y violento como el sistema que lo creó, dejándolo atrapado en un ciclo de castigo. El final Por siempre actúa como un punto medio inquietante, donde Simon permanece en el pueblo, incapaz de avanzar por completo pero no del todo perdido ante sus impulsos más oscuros.
FAQ: Finales de Silent Hill: Townfall
¿Cuántos finales hay en Silent Hill: Townfall?
Hay un total de 5 finales. Tres son finales estándar basados en tus estadísticas de juego (Justicia, Por siempre, Abandonado), y dos son finales secretos de "broma" (Perro, Ciencia ficción) exclusivos de Nueva Partida Plus.
¿Puedo conseguir todos los finales de Silent Hill: Townfall en una sola partida?
Técnicamente, no. Debido a que los finales del Perro y de Ciencia ficción requieren Nueva Partida Plus, necesitas al menos dos partidas completas. Sin embargo, al usar guardados manuales en tu segunda partida, puedes ramificarte para ver cuatro de los cinco finales sin reiniciar.
¿Afecta el ajuste de dificultad al final que obtengo?
No, el ajuste de dificultad no influye en el cálculo del final. Solo importa tu número total de muertes y descubrimientos (pistas/documentos) para los tres finales principales.
¿Cuál es el número máximo de muertes permitido para el final Justicia?
Aunque no hay un "límite" estricto, el consenso de la comunidad sugiere mantener tus muertes por debajo de 60 mientras maximizas tus 85 descubrimientos. La mayoría de las partidas exitosas de "Justicia" terminan con aproximadamente 20-30 muertes, lo que cubre los encuentros de combate obligatorios.
¿Por qué no se activó el final de ciencia ficción a pesar de que usé la tarjeta?
Asegúrate de haber inspeccionado los tres Libros Extraños en el orden correcto antes de usar la tarjeta. Perderse incluso un libro impedirá que la interacción con el teclado active la secuencia final.