How To Get All 5 ENDINGS in Silent Hill Townfall目次
Screen Burnが開発した『SILENT HILL: Townfall』は、戦闘や探索におけるあらゆる選択が最終シーケンスに影響を与える、複雑な物語構造を採用しています。Silent Hill: Townfallのエンディングの背後にあるメカニズムを理解することは、サイモンとゾーイの過酷な旅の全貌を見届けたいプレイヤーにとって非常に重要です。選択肢に依存していた過去作とは異なり、本作では「探索(Discovery)対 撃破(Kill)」の隠された比率によって運命が決定されます。
道徳的に正しい「Justice(正義)」エンディングを目指す場合も、シュールなユーモア溢れる秘密のジョークエンディングを目指す場合も、Silent Hill: Townfallのエンディングを網羅するには、綿密な探索と規律ある戦闘のバランスが必要となります。このガイドでは、全5種類の結末を得るための具体的な条件、2周でコンプリートするためのロードマップ、そして統計を効果的に管理するためのヒントを解説します。
核心となるメカニズム:撃破数 vs 探索
標準的なプレイにおいてエンディングを決定する最も重要な要素は、2つの特定の統計データのバランスです。それは「総撃破数」と「総探索数(発見物)」です。探索数には、ゲーム全体で収集されたすべての手がかりや文書が含まれます。探索できる要素は合計85個あり、これらを見つけることは単なる世界観の補完ではなく、「グッド」および「ノーマル」エンディングへ導くための主要な重りとなります。
コミュニティの報告によると、総プレイ時間、回復アイテムの使用回数、または(文書/手がかり以外の)一般的な収集品といった他の統計データは、標準エンディングの計算には影響しません。ゲームは本質的にプレイヤーに対し、「悲劇について十分に学んだか、それともただ力ずくで通り抜けたか?」と問いかけているのです。
| エンディング名 |
実績 / トロフィー |
条件タイプ |
プレイ周回 |
| 正義 (Justice) |
聖アメリアのために |
高探索 / 低撃破 |
任意 |
| 永遠 (Forever) |
ここに留まる |
バランスの取れた比率 |
任意 |
| 見捨てられた者 (Abandoned) |
事態を悪化させただけ |
高撃破 / 低探索 |
任意 |
| 犬 (Dog) |
話し合おう |
特殊アイテム(3枚のコイン) |
2周目以降 (NG+) |
| SF (Sci-Fi) |
サイファイ・レントヒル |
特殊アイテム & パズル |
2周目以降 (NG+) |
通常エンディングの詳細な条件
3つの標準エンディング(Justice、Forever、Abandoned)は、スタッフロール前の最終シネマティックシーケンスを変化させます。中盤のチャプターのゲームプレイは概ね共通していますが、サイモンの行動に基づいて、彼の物語の感情的な結末が変化します。
1. 正義 (Justice) エンディング(「グッド」エンディング)
「Justice」を達成するには、暴力よりも探索を優先する必要があります。撃破数よりも探索数が大幅に多い状態でゲームをクリアしなければなりません。
- 比率: 探索数を撃破数より少なくとも20以上多くすることを目指してください。
- 制限: 総撃破数を60未満に抑えてください。
- 戦略: 100%パシフィスト(不殺)プレイは不可能です(クララ・ウッズの突進してくる死体など、進行上15〜20体程度の撃破は必須です)。そのため、通常の敵のほとんどは走り抜けるようにしましょう。終盤に登場する「The Weight(重み)」(別名:ラングヘッド)に対しては、戦闘を続けるのではなく、フレアガンを使用して怯ませるのが有効です。
2. 永遠 (Forever) エンディング(「ノーマル」エンディング)
このエンディングは、非常に狭い範囲のバランスを要求されるため、ある意味で最も発生させるのが難しいと言えます。探索数が撃破数を上回っている必要がありますが、その差はごく僅かでなければなりません。
- 比率: 探索数が撃破数より5つ程度多い状態を目指してください。
- 戦略: 探索数が多すぎると感じた場合は、終盤のチャプターであえて数体の敵を余分に倒し、数値を近づける調整が必要になるかもしれません。
3. 見捨てられた者 (Abandoned) エンディング(「バッド」エンディング)
「Abandoned」エンディングは最も簡単に取得でき、初見プレイで情報を得ずに遊んだ場合に多く見られる結末です。
- 条件: 単純に、探索数よりも撃破数が多い状態にします。
- 戦略: 目に付く敵をすべて倒し、任意で拾える文書を無視すれば、このエンディングはほぼ確実になります。道中の敵を倒す方が隠密行動よりも早いことが多いため、スピードラン(タイムアタック)の試行とも相性が良いです。
手動セーブが鍵
時間を節約するために、パート4(クララ・ウッズ、チャプター10)の「構築された機械装置(Constructed Mechanical Device)」を使用する前に、手動セーブファイルを作成しておきましょう。これにより、ゲームを最初からやり直すことなく、ロードして撃破数と探索数の比率を調整することが可能になります。
秘密の2周目以降(NG+)エンディング
ゲームを一度クリアすると「New Game Plus (NG+)」が解放され、サイレントヒルシリーズの定番となっている2つの「ジョーク」エンディングにアクセスできるようになります。これらのエンディングは、特定の条件を満たしている場合、通常の比率ベースの結果を上書きして発生します。
犬 (Dog) エンディング
「Dog」エンディングを解放するには、3枚の特定のコインを見つけ、ゲーム内に点在する「盲導犬の貯金箱(Guide Dog banks)」に入れる必要があります。
| アイテム |
入手場所 |
貯金箱の場所 |
| 銅のコイン |
パート1:ビデオスター店(奥の部屋の棚) |
海岸フロント南、薬局の近く |
| 銀のコイン |
パート4:クララ・ウッズ(裏庭の小屋) |
クララ・ウッズのコインランドリー(ボルトカッターが必要) |
| 金のコイン |
パート6:793号室(ROCパネル経由で解錠) |
SWDP 赤い廊下の交差点 |
最後の貯金箱に金のコインを入れた後、通常通りゲームをクリアしてください。桟橋での最終シーンが、秘密の「犬」シーケンスに差し替わります。
SF (Sci-Fi / UFO) エンディング
「Sci-Fi」エンディングは、3冊の「奇妙な本(Strange Books)」を見つけ、特定のドアパズルを解いてキーカードを入手することで発生します。このエンディングは特殊で、早期に発生するため、最終ボス戦を完全にスキップすることができます。
- 奇妙な本 #1: パート1、チャプター3のゾーイの家、ベッドサイドテーブルの下にあります。
- ホテルのパズル: パート2でホテルに入り、記号の描かれたドアを見つけます。正しいシーケンスは次の通りです:鳥、木、惑星、鳥、三本足の三角形、衛星、衛星、魚、ロケット、惑星、犬、柱。 部屋の中から「奇妙なアクセスカード(Strange Access Card)」を入手します。
- 奇妙な本 #2: パート4、チャプター10のホスピス売店、レジ裏の棚にあります。
- 奇妙な本 #3: パート6、チャプター15のSWDP階下、621号室にあります。
- トリガー: サイモンが点滴を外す最後のドアに入る前に、ドアの左側にあるキーパッドで「奇妙なアクセスカード」を使用してください。
効率的な2周プレイ・ロードマップ
すべてのSilent Hill: Townfallのエンディングと関連するトロフィーを効率よく収集したい場合は、コミュニティのベテランプレイヤーが推奨する以下のロードマップに従ってください。
1周目:「攻撃的」プレイ
- 目標: 「Abandoned(見捨てられた者)」エンディングを取得。
- 行動: 遭遇するすべての敵を倒します。不可欠なもの以外の文書はすべて無視します。
- 実績: この周回は、手動セーブを使用せずにクリアする必要がある「助けの拒絶(Reject the Help)」トロフィーの獲得に最適です。この周回ではオートセーブのみを頼りに進めましょう。
2周目:「コンプリート」NG+プレイ
- 目標: Justice、Forever、Dog、Sci-Fiエンディングを取得。
- 行動:
- 全85個の探索物(Discoveries)を収集する。
- 不要な戦闘をすべて避ける(撃破数を20〜30体以下に抑える)。
- 3枚のコインと3冊の奇妙な本をすべて集める。
- セーブファイルA: パート4(クララ・ウッズ)、CEGタワーの手前で作成。
- セーブファイルB: パート6(SWDP)、コンテナを落とした後、最後の廊下の手前で作成。
- 実行手順:
- セーブBから、キーカードを使用して Sci-Fiエンディング を見る。
- セーブBをロードし、金のコインを使用して Dogエンディング を見る。
- セーブBをロードし、犬/キーカードを無視して Justiceエンディング を見る。
- セーブAをロードし、敵を追加で倒し、いくつかの最終文書をスキップして比率を調整し、Foreverエンディング を見る。
エンディング管理のための戦闘のコツ
特定のSilent Hill: Townfallのエンディングを狙う際、正確な撃破数を維持することが最も神経を使う部分です。特に狭い通路を塞いでいる敵や、パズル要素に絡む敵に苦労することが多いでしょう。
- 「閉じ込めて隠れる」戦術: 屋内の敵の多くは、鍵のかかる部屋(トイレなど)に誘い込むことができます。敵が入ったら、横をすり抜けて外に出、外側からドアをロックします。これにより、撃破数を増やすことなく脅威を排除できます。
- 速度は安全なり: エリアを十分に素早く通り抜ければ、ほとんどの敵は追跡を諦めます。その場にいるからといって、部屋を掃除(殲滅)しなければならないと思わないでください。
- フレアガンの活用: フレアガンの弾は「The Weight」のために温存しておきましょう。この巨大な敵は一撃でスタンするため、その隙に近くのオブジェクトを調べたり、次のゾーンへ走り抜けることができます。最終ボス戦でも、アリーナを埋め尽くす小さな「死体」の群れを殺さずに隙を作るために、フレアガンは最高の相棒となります。
ゲームのパフォーマンスに関する詳細な技術情報や、実績のトラッキングについては、公式の SILENT HILL: Townfall Steam ページ をご覧ください。
物語の分析:各エンディングが意味するもの
「Dog」や「Sci-Fi」エンディングは明らかに公式設定ではないジョークですが、3つの標準的なSilent Hill: Townfallのエンディングは、サイモンの罪悪感や、SWDP(特殊兵器開発プログラム)との関係について異なる視点を提供しています。
Justice(正義) エンディングでは、サイモンが真実を明らかにしようとする意志(高い探索数で表現される)が、企業組織によって用意された「台本」に従うことを拒絶する、明晰な瞬間へと繋がります。逆に Abandoned(見捨てられた者) エンディングは、サイモンが自分を生み出したシステムと同じくらい冷酷で暴力的な存在になり、罰の連鎖に囚われたままであることを示唆しています。Forever(永遠) エンディングは、完全に立ち去ることもできず、かといって暗い衝動に完全に飲み込まれることもない、町に留まり続ける不気味な中間地点として描かれています。
FAQ:Silent Hill: Townfall エンディング
Silent Hill: Townfallにはいくつのエンディングがありますか?
合計で5つのエンディングがあります。ゲームプレイの統計に基づく3つの標準エンディング(Justice、Forever、Abandoned)と、2周目以降限定の2つの秘密の「ジョーク」エンディング(Dog、Sci-Fi)です。
1回のプレイですべてのエンディングを見ることはできますか?
厳密には不可能です。DogとSci-Fiエンディングには「New Game Plus(2周目)」が必要なため、少なくとも2回のフルプレイが必要です。ただし、2周目で手動セーブを活用すれば、最初からやり直すことなく5つのうち4つのエンディングを分岐させて見ることができます。
難易度設定はエンディングの種類に影響しますか?
いいえ、難易度設定はエンディングの判定には影響しません。メインの3つのエンディングにおいて重要なのは、総撃破数と探索数(手がかり/文書)のみです。
Justiceエンディングのために許容される最大撃破数は?
厳密な「上限」はありませんが、コミュニティのコンセンサスとしては、85個の探索物を最大限に集めつつ、撃破数を60体未満に抑えることが推奨されています。成功した「Justice」ランの多くは、強制戦闘を含めて20〜30体程度の撃破数でクリアしています。
カードを使ったのにSci-Fiエンディングが発生しません。なぜですか?
カードを使用する前に、3冊の「奇妙な本」をすべて正しい順序で調べているか確認してください。1冊でも見落としていると、キーパッドを操作してもエンディングシーケンスが発生しません。